문서의 임의 삭제는 제재 대상으로, 문서를 삭제하려면 삭제 토론을 진행해야 합니다. 문서 보기문서 삭제토론 펌프 잇 업/난이도 표기 문제 (문단 편집) === 싱글 21~22 === * {{{#red Chicken Wing S21}}} - BPM이 200이나 됨에도 불구하고, 중간 폭타구간이 21치고 허리틀기가 너무 많이 나온다. 웬만한 S22 폭타곡들의 메인 폭타와 비교해도 위화감이 안 느껴진다. 체감 난이도는 S22 하급 수준. * {{{#red Etude Op 10-4 S22}}} - 현존하는 22 중 가장 어려운 채보 중 하나로, BPM이 176으로 결코 낮지 않음에도 불구하고 곡 내내 '''쉬는 구간이 거의 없다'''. 롱놋 포션도 중간 한 차례밖에 주어지지 않아 게이지 관리도 까다롭고, 체력 안배 또한 매우 어렵다. --[[EXC(게임 개발자)|체력 안배가 매우 중요한 곡]]인데 체력 안배를 할 구간이 없다-- 거기다 후살에 쏟아지는 고각틀기와 2+1 폭타는 그나마 남아있던 게이지마저도 싹 삭제시켜버리는 매우 어려운 구간. 체력 소모가 웬만한 23 수준 혹은 그 이상이다. * {{{#red Final Audition Episode 2-2 S22}}} - BPM 200이라는 매우 빠른 속도에 맞춰서 나오는 얄짤 없는 고각틀기와 사이드 틀기가 주된 요인으로 한 단계 위인 S23과 비교해도 뒤쳐지지 않는다. 마지막으로 나오는 2놋을 동반한 트릴 역시 이전 구간에 비해 전혀 쉽다고 할 수 없는 충분한 후살 구간. 실제 체감 난이도는 S23 하급 수준. * {{{#red Further S22}}} - BPM 자체는 22치고는 평범한 194지만, 처리하기 어려운 겹발노트가 많고, 후반에 나오는 폭타 + 떨기의 난이도는 22에 입문한 유저들이 처리하기에는 매우 어렵다. 특히 겹놋떨기가 끝나고 나오는 겹놋폭타는 '''2레벨이나 높은 S24를 거의 복붙해 놓았는데, S24에서도 까다로웠던 구간을 22에 옮겨 놓았으니 체감 난이도가 어떨지는 안 봐도 뻔하다.''' 초반이 '''매우''' 쉽지만 중반부터 밟기 매우 난해해지는 채보.[* 사실 후살 전까지도 22라고 하기에 매우 쉬운 정도의 난이도를 지니고, 떨기에 특화된 유저들이 일찍깨는 경우도 없진 않은 퍼더가 싱글 22레벨의 불렙 항목에 작성될 수 있는 이유는 오로지 단 하나, 위의 파엡처럼 빠르면서도 따라가기 힘든 틀기가 있는 것도 아닌, 후술한 우라늄처럼 곡 내내 체력을 잡아먹는 고각틀기 구성에 끌기를 어렵게하는 패턴이 있는 경우도 아닌, 오로지 '''체력을 다 뽑아먹는 초장거리 떨기 이후에 나오는 최후반의 폭타 하나가 23에서도 중급 이상의 난이도를 지녔기 때문.'''] 상술한 파엡 2-2와 우라늄과 함께 S22 3대 보스곡. 즉, S22 3대장으로 취급됬었다. 23 하급~중하급 수준. * {{{#red Uranium S22}}} - 초반부터 미친듯한 강도의 틀기가 쏟아지고, 그 길이도 심각하게 긴데다 포션도 전무하다시피 하고, D24에 있던 70콤보 정도의 포션 롱노트 등도 여기에는 없기 때문에 게이지 관리, 체력, 틀기 모두 상당히 빡센 채보인데, 문제는 하이라이트 구간의 16비트 고각틀기 폭타 직후에 등장하는 '''겹롱노트 폭타구간'''. 그전까지 아무리 게이지를 유지해놨더라도 여기서 롱놋 한 줄 썰리면 그대로 게이지가 순삭당하는데다, 겹롱놋이라서 끌 수도 없는, 총체적 난국 그 자체인 채보. 퍼더보다 어렵다는 유저도 적지 않다. 체감 난이도는 23이며, 겹롱놋틀기에서만 계속 폭사하는 유저들이 가끔씩 24급이란 드립을 치는 모습도 보이는 정도로 이 부분이 매우 악질이다. * [[Ignis Fatuus|{{{#blue Ignis Fatuus Shortcut S21}}}]] - BPM 220의 떨기가 주력이 되는 스텝으로, 긴 초고속 떨기가 나오지만 20레벨의 숏컷 고속연습곡으로 Witch Doctor와 Chicken Wing도 장거리 고속떨기 이외에 긴 폭타도 나오는데 이 채보는 아무리 220BPM인 것을 고려해봐도 폭타가 적다. 그리고 사월숏컷만큼 제자리 떨기를 오래 떨어야하는 것도 아니다.[* 물론 사월숏컷이 레벨이 1 더 높은 S22로 같은 선상에 두긴 좀 그렇지만 1레벨 차이라고 하기에는 그 긴 떨기가 무려 240BPM에 이른다.] 그리고 같은 S21에는 초고속 떨기하면 언제나 숱하게 언급되는 상위호환인 158BPM의 24비트 떨기('''237BPM'''의 16비트 떨기와 동일)가 나오는 Sorceress Elise S21이 존재한다. 그런 고로 21레벨보단 20 정도에 적합한 채보다. * {{{#blue INFINITY S21}}} - 중반까지 나오는 폭타는 18 수준이라고 해도 무방할 정도로 쉽고, 최후반 브렉온포인트인 겹발구간 또한 일정한 규칙으로 어렵지 않게 나오기 때문에 브렉온 기준에서는 21이라고 하기에는 쉽다. 체감 난이도는 20 중상급 정도. * {{{#purple 86 Full song S21}}} - 아케이드판 S20을 강화시킨 뒤 길게 늘인 채보로, 아케이드판 S20처럼 저속을 안 보려면 AV 900대 이상으로 맞춰야 하고 프리징 해독 능력과 겹발 처리력에 따라 개인차가 갈린다. 다만 겹발이 아케이드 S20에 비해 훨씬 더 많이 나오고 어려운 배치로 등장하기 때문에 아케이드 S20과는 달리 상술한 능력이 받쳐줘도 상당히 고전하게 되니 주의. * [[Vacuum|{{{#purple 진공 S21}}}]] - 초중반까지는 21치고는 수월한 패턴들로만 나오지만 이 채보의 개인차를 가르는 요인은 역시 최후반 클라이막스로 나오는 2+1 트릴. 이 채보의 체감 난이도가 이 한 구간에 올인해 있다고 말해도 과언이 아니다. 같은 기믹의 곡인 Cleaner S22와 S23에도 2+1 트릴이 나오긴 하지만 그건 잠깐에 불과하기 때문에 개인차 채보라고 보기 어렵지만 그 반면, 여기에서는 12초 동안 100개에 달하는 2+1 트릴이 쏟아져 나오기 때문에 개인차가 갈리는 차이도 상당한 부분. 2+1 트릴이 수월하게 되지 않는 유저들은 21치고 어렵다고는 하지만, 2+1 트릴에 강한 S19~S20 유저들에게는 S21 입문곡으로 많이 쓰일 정도로 쉽다는 편도 적지 않다. * {{{#purple Banya-P Classic Remix S21}}} - 곡이 바뀔 때마다 노트가 올라오는 속도가 달라지며, 특히 월광의 앞부분에서는 저속 + 어스웜이 걸려서 올라오기 때문에 보고 치는 것이 매우 어려워서 박자를 다 파악해놔야 한다. 그리고 저속 구간이 끝나면 갑자기 속도가 빨라지면서 짧은 떨기와 틀기폭타, 2노트 콩콩이가 나온다. 월광 말고도 미운오리새끼나 투우사 구간에 2노트/3노트 연타도 많이 나오니 주의. 갑작스런 변속과 연타로 인해 S21 내에서는 개인차가 꽤나 갈리는 편. * {{{#purple Beat of the War 2 S21}}} - 속도가 느려지는 구간이 끝나고 나서부터 Loki S21의 재봉틀 패턴이 나온다. 재봉틀을 넘겼어도 이후 나오는 최후반부의 롱잡 구간에서도 겹발에 약하면 브렉오프당하기 십상이라 개인차가 매우 크게 갈린다. * {{{#purple Cleaner Shortcut S21}}} - 후반부에 2+1떨기 대신 정상적으로 처리하기 어려운 롱노트 1개 + 떨기 패턴이 나오는 채보. 이 노트를 처리하다가 롱노트가 새면 게이지가 주르륵 나가니 절대 무난한 패턴이 아니다. 마지막에도 방심하지 말아야 하는데 첫번째 3노트를 놓치면 1미스가 뜨지만, 그 다음으로 나오는 두번째 3노트는 50콤보짜리라 놓치면 풀게이지에서도 바로 게임 오버였으나 PHOENIX에서는 그마저도 단노트로 바뀌었다. * {{{#purple Headless Chicken S21}}} - 재봉틀, 겹발폭타 등 개인차가 작용하는 패턴들로만 구성되어 있는 채보. * {{{#purple Loki S21}}} - 처음부터 끝까지 가운데노트 연타하는 재봉틀이 나오는데, 그게 이 채보의 시작이자 끝이다. 재봉틀의 특성상 한번 배드났다가는 그 이후로 배드가 우수수 쏟아져서 바로 죽는게 이 채보의 특징. 거기다가 중반부까지는 그럭저럭 깰 만하지만, 후반부에 하이라이트인 '''프리징 재봉틀''' 이 등장하는데, 프리징이 걸린 상태로 가운데노트가 쉴새없이 쏟아지는데 거기다 3:1의 비율로 잡노트가 쏟아지는데, 프리징 때문에 판정이 말려 버려 허무하게 폭사하는 경우가 허다하다. 거기다가 정타로 처리하면 돌아야 하니 재량껏 처리하자. 이거 끝나고도 결코 방심해선 안되는데, 후반의 2+2 5연타에서 실수로 가운데 노트를 밟고 안 떼면 폭사할 수도 있으니 주의를 요망한다. 거기다 롱노트 포션, 쉬는 구간이 맨 처음, 맨 끝을 제외하면 하나도 없으므로 체력과 게이지 관리에 신경써야 한다. 재봉틀 채보의 특성상 한번 레드존 가면 회복하기가 정말 어렵기 때문에 A랭 난이도도 매우 까다롭다. 따라서 많은 유저들이 22~23급으로 여기기도 하지만, 반대로 19~20레벨 유저가 고정클을 하는 경우도 가끔 존재하니 한번 시도해 보자. * [[Sorceress Elise|{{{#purple Sorceress Elise S21}}}]] - 24비트 트릴이 인상적인 채보. 동일곡 S17 채보에서 일부 구간이 24비트 트릴로 변경된 채보인데, 고속 트릴 처리력에 따라 개인차가 갈린다. 참고로 이 채보를 SS랭크 이상으로 클리어하면 스킬 칭호 DRILL Lv. 7을 획득할 수 있다. * {{{#purple Poseidon Shortcut S21}}} - 처음부터 끝까지 전부 계단 유형의 패턴으로만 채워져 있다. 같은 유형의 채보인 미스터 라푸스 S22보다 BPM이 낮아 하위호환이라고 생각할 수 있지만 쉬는 구간이 거의 없어 막상 밟아보면 게이지 유지가 상당히 어렵다는 것을 알 수 있다. 계단 뭉개기에 강한 유저라면 S21 입문으로 노려볼 만하나, 그게 아니라면 S21수준을 넘은 유저들도 처참하게 무너지는 경우가 많으니 주의하자. * [[The Reverie|{{{#purple The Reverie S21}}}]] - 극초반부의 롱잡 구간과 중간에 길게 나오는 겹발 롱노트 구간으로 인해 개인차가 갈리는 채보. 이 구간을 5노트/개구리로 처리하느냐, 두 발로 정직하게 처리하느냐에 따라 체감 난이도가 확 달라진다. * {{{#purple 사월 Shortcut S22}}} - '''24비트 트릴'''(16비트 환산 시 240BPM)이 채보의 아이덴티티이다. 위에 서술된 Sorceress Elise S21의 강화판. 떨기가 곡의 모든 것이며, 트릴 실력의 따라 체감 난이도가 오르거나 내려갈 수 있다. 그리고 마지막에 S16에서 나오던 제자리 트릴이 S22에서는 24비트 제자리 트릴로 더 빠르게 떨어야 한다. '''사실상 S22의 종특곡 중 가장 개인차가 큰 채보라고 해도 과언이 아니며,''' 사람에 따라서는 한 발로 떠는 게 더 편할 수도 있다. * [[피기타|{{{#purple Banya-P Guitar Remix S22}}}]] - 겹발, [[Guitar Man]] S20의 고속떨기, 30초 가까이 진행되는 저배속 등 싱글 22레벨에서 개인차 갈릴만한 요소라고는 다 집어넣은 채보. 특히 저속이 사람에 따라 정말 답이 없을 수 있다. * {{{#purple Gargoyle S22}}} - 처음부터 끝까지 쉬는구간이 전혀 없는 우직한 폭타가 쏟아진다. '''한마디로 처음부터 곡의 끝을 알리는 롱놋 직전까지 포션은 물론이요 절대로 체력을 회복할 수 없다.''' 1절과 2절은 틀기가 무난해 독해에 문제가 없지만, 3절의 틀기 폭타는 엄청난 고각틀기 구성이다. 체력이 받쳐주지 않거나, 고각 허리틀기에 약한 유저는 어느정도 요령을 익힌 후 해보는 것을 권장하는 채보. * {{{#purple Mr.Larpus S22}}} - 채보가 전체적으로 16비트 계단으로 도배되어 있는 채보. 하지만 이런 계단 노트들은 비장의 꼼수(↙, ↖+□+↗, ↘, ↖+□+↗ 반복)로 무난하게 넘길 수 있다는 걸 감안하면 어렵지는 않지만 끌기가 되지 않는 유저에게는 실질적인 브렉온 난이도가 꽤 높은 채보. * {{{#purple Phalanx "RS2018 mix" S22}}} - 처음부터 끝까지 1발 2노트 컨셉으로 이루어진 채보인데 그냥 1발 2노트만 할 줄 안다고 되는 게 아니라 허리틀기 폭타의 비중도 높기 때문에 은근 기본기가 필요하다. 틀기폭타를 끌어서 밟으려고 해도 애매하게 낮은 BPM 때문에 끌기 템포를 맞추기가 제법 까다롭다. S21에서 등장하는 기술곡인 메싸나 왓해픈드에 비하면 확실히 22의 벽을 보여주는 채보이다. * {{{#purple Phantom -Intermezzo- S22}}} - 저속 구간은 밀도도 심각하게 높지 않고 어렵지 않은 리듬이라 대부분 잘 넘기지만 문제는 이후에 나오는 연타들과 사이드틀기에 섞여 있는 연타와 짧은 32비트 떨기들 때문에 개인차가 갈린다. 환산하자면 연타는 140BPM이며, 떨기의 경우는 16비트 기준 무려 '''280BPM'''이다. 그 외에는 끌어서 처리하기 편한 구조의 수평틀기 여러 번, 그리고 대각틀기가 나오는데, 이걸 다 틀었다가는 연타 처리를 제대로 못하고 지치기 쉽다. 또한 고각틀기 중간에 끼어있는 2노트들도 바로 전과 비슷한 발배치라는 것을 눈치채지 못할 경우 난도가 올라간다. XX 이전엔 21으로 불렙인건 지 채보가 별난건 지 의견이 갈리다가 결국은 22로 승격되었는데, 22에서도 여전히 사람에 따라 개인차가 크게 갈린다는 의견이 많은 채보. * {{{#purple Iolite Sky S22}}} - 후반부에 더블 24에서 나왔던 즈레가 3놋으로 열화되어 나오는데, 문제는 여기에 틀기가 섞여나온다는 점이다. 이 채보에서 프리징 패턴과 함께 난이도를 높이는 원인중 하나이며, 패턴을 잘 밟지 못할 경우 23급이 될 수도 있다.저장 버튼을 클릭하면 당신이 기여한 내용을 CC-BY-NC-SA 2.0 KR으로 배포하고,기여한 문서에 대한 하이퍼링크나 URL을 이용하여 저작자 표시를 하는 것으로 충분하다는 데 동의하는 것입니다.이 동의는 철회할 수 없습니다.캡챠저장미리보기